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マニュアル ​

RPGウィザードG (Godot 4 用 RPG 制作アドオン) の利用者向けマニュアルです。目的に応じて以下の各編からご覧ください。

目的別の読み方 ​

はじめての方 ​

まずは チュートリアル編 の最初の章 インストールと初回起動 から順に進めてください。導入からサンプルを触って動作確認するところまでを扱います。

特定の機能を調べたい方 ​

リファレンス編 で該当機能を直接ご覧ください。エディタ画面ごと・機能ごと・イベント内容ごとに整理されています。 検索窓 (画面上部) にキーワードを入力して横断検索することもできます。

データ構造を知りたい上級利用者 ​

データ構造編 で JSON データの構造や予約 ID の仕様を確認できます。本編を使い込んで独自のゲーム要素を追加する際にご参照ください。

トラブルや質問があれば ​

付録 の FAQ・既知の制限・エラー一覧をご確認ください。それでも解決しない場合は 報告・要望ページ からご連絡いただけます。


チュートリアル編 ​

初めての方向け、順番に進めることで本ツールの基本操作を習得できます。

  • インストールと初回起動
  • ホームタブと基本操作 (準備中)
  • 最初のキャラを追加する (準備中)
  • 最初のマップを編集する (準備中)
  • 最初のイベントを作る (準備中)
  • 戦闘を体験する (準備中)

リファレンス編 ​

全機能・全パラメータの網羅リファレンス。辞書的にご利用ください。

機能別 ​

  • 計算式 (Formula) リファレンス — ダメージ計算・命中判定・レベルアップ等で使う独自計算式記法
  • テキスト特殊記法 — 「テキストの表示」等で使える変数展開・名前展開・改行等
  • 翻訳・多言語対応 — 日本語・英語および追加言語のサポート方法
  • セーブ・ロード (準備中)
  • バトルシステム (準備中)
  • 3D ダンジョンモード (準備中)
  • ミニマップ (準備中)
  • 入力システム (準備中)

エディタ画面 ​

RPGウィザードG のエディタ画面 (全 21 タブ) のリファレンスです。

  • ホーム — タブ一覧、データ件数、翻訳進捗、F5 でゲーム起動
  • マップ — タイルマップ編集、レイヤー、region、通行判定
  • イベント — イベント内容を並べてシナリオを構築
  • キャラ — プレイヤーキャラの定義
  • 敵 — 敵キャラの定義、AI 行動パターン
  • グループ — 敵グループ (エンカウント構成)
  • ドロップテーブル — 重み付き抽選テーブル
  • アイテム — アイテム・技・魔法の定義
  • アタッチ — 装備・パッシブの定義
  • クラス — レベルアップ設計
  • ステート — 状態異常・バフ・デバフ
  • パラメータ — HP/MP/STR 等のカスタム定義
  • 種類 — アイテム種類・アタッチ種類
  • 変数 — ゲーム内グローバル変数
  • オブジェクト — マップ上の NPC・宝箱・扉等
  • エフェクト — 戦闘エフェクト (particle・shake・flash・sound)
  • 3D モード設定 — 3D ダンジョン表示モード
  • ミニマップ — ミニマップ表示設定
  • 入力 — キーボード・ゲームパッド入力マッピング
  • 翻訳 — 多言語対応の翻訳辞書 GUI 編集
  • システム — 開始マップ・初期パーティ・BGM/SE・基本設定

イベント内容 ​


データ構造編 ​

JSON データ構造や予約 ID の仕様など、本ツールを深く使いこなすための詳細情報。

  • JSON データ構造 (準備中)
  • 予約 ID 一覧 (準備中)
  • setting.json 詳細 (準備中)

付録 ​

  • エラー・警告リファレンス (準備中)
  • 既知の制限 (準備中)
  • FAQ (準備中)

TIP

マニュアルの各ページは本ツールのバージョンアップに合わせて継続的に更新されます。 最終更新日は各ページ下部に表示されます。

INFO

本マニュアルは日本語版が主体です。英語版 (/en/) は日本語版 MVP 完成後に順次公開予定です。