マニュアル
RPGウィザードG (Godot 4 用 RPG 制作アドオン) の利用者向けマニュアルです。目的に応じて以下の各編からご覧ください。
目的別の読み方
はじめての方
まずは チュートリアル編 の最初の章 インストールと初回起動 から順に進めてください。導入からサンプルを触って動作確認するところまでを扱います。
特定の機能を調べたい方
リファレンス編 で該当機能を直接ご覧ください。エディタ画面ごと・機能ごと・イベント内容ごとに整理されています。 検索窓 (画面上部) にキーワードを入力して横断検索することもできます。
データ構造を知りたい上級利用者
データ構造編 で JSON データの構造や予約 ID の仕様を確認できます。本編を使い込んで独自のゲーム要素を追加する際にご参照ください。
トラブルや質問があれば
付録 の FAQ・既知の制限・エラー一覧をご確認ください。それでも解決しない場合は 報告・要望ページ からご連絡いただけます。
チュートリアル編
初めての方向け、順番に進めることで本ツールの基本操作を習得できます。
- インストールと初回起動
- ホームタブと基本操作 (準備中)
- 最初のキャラを追加する (準備中)
- 最初のマップを編集する (準備中)
- 最初のイベントを作る (準備中)
- 戦闘を体験する (準備中)
リファレンス編
全機能・全パラメータの網羅リファレンス。辞書的にご利用ください。
機能別
- 計算式 (Formula) リファレンス — ダメージ計算・命中判定・レベルアップ等で使う独自計算式記法
- テキスト特殊記法 — 「テキストの表示」等で使える変数展開・名前展開・改行等
- 翻訳・多言語対応 — 日本語・英語および追加言語のサポート方法
- セーブ・ロード (準備中)
- バトルシステム (準備中)
- 3D ダンジョンモード (準備中)
- ミニマップ (準備中)
- 入力システム (準備中)
エディタ画面
RPGウィザードG のエディタ画面 (全 21 タブ) のリファレンスです。
- ホーム — タブ一覧、データ件数、翻訳進捗、F5 でゲーム起動
- マップ — タイルマップ編集、レイヤー、region、通行判定
- イベント — イベント内容を並べてシナリオを構築
- キャラ — プレイヤーキャラの定義
- 敵 — 敵キャラの定義、AI 行動パターン
- グループ — 敵グループ (エンカウント構成)
- ドロップテーブル — 重み付き抽選テーブル
- アイテム — アイテム・技・魔法の定義
- アタッチ — 装備・パッシブの定義
- クラス — レベルアップ設計
- ステート — 状態異常・バフ・デバフ
- パラメータ — HP/MP/STR 等のカスタム定義
- 種類 — アイテム種類・アタッチ種類
- 変数 — ゲーム内グローバル変数
- オブジェクト — マップ上の NPC・宝箱・扉等
- エフェクト — 戦闘エフェクト (particle・shake・flash・sound)
- 3D モード設定 — 3D ダンジョン表示モード
- ミニマップ — ミニマップ表示設定
- 入力 — キーボード・ゲームパッド入力マッピング
- 翻訳 — 多言語対応の翻訳辞書 GUI 編集
- システム — 開始マップ・初期パーティ・BGM/SE・基本設定
イベント内容
- イベント内容一覧 — 70 種類以上のイベント内容をカテゴリ別に整理
データ構造編
JSON データ構造や予約 ID の仕様など、本ツールを深く使いこなすための詳細情報。
- JSON データ構造 (準備中)
- 予約 ID 一覧 (準備中)
setting.json詳細 (準備中)
付録
- エラー・警告リファレンス (準備中)
- 既知の制限 (準備中)
- FAQ (準備中)
TIP
マニュアルの各ページは本ツールのバージョンアップに合わせて継続的に更新されます。 最終更新日は各ページ下部に表示されます。
INFO
本マニュアルは日本語版が主体です。英語版 (/en/) は日本語版 MVP 完成後に順次公開予定です。
