もっとも基本的な「宝箱を開けるとアイテムがもらえる」イベントの最小構成です。
[必要な PCO 3 つ]
1. アイテム追加 (Add Item) : 入手させたいアイテムを 1 個追加
2. テキストの表示 (Show Text) : 「ポーションを手に入れた!」など
3. (ローカルフラグ セット) : 同じ宝箱を 2 回開かれないように LOCAL.A = true
[イベントオブジェクトの設定]
・オブジェクトの「イベント条件」で LOCAL.A == false のときだけ上記を実行
[応用アイデア]
・分岐で複数アイテムから 1 つ抽選
・条件によっては罠 (ダメージ & ステート付与) にする
みなさんも便利なイベント構成を共有してください!
宝箱イベントの作り方 (最小構成)
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